Версия программы: R18.028 Build RB177006
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Русский, Английский, и другие
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: кейген
Системные требования:
ОС: Windows 7 SP1 или 8 (только x64)
Процессор: Intel или AMD с поддержкой SSE3
ОЗУ: 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ или больше)
Графическая карта с поддержкой OpenGL 4.1
Описание:
Cinema 4D является профессиональным редактором 3D графики, как раз для ваших потребностей. Если вы профессионально работаете с 3D графикой и хотите быстро и с легкостью достичь потрясающего результата, то это - ваш выбор. Легко изучаемая и чрезвычайно мощная: Cinema 4D является идеальным пакетом для всех художников трёхмерной графики, которые хотят добиваться захватывающих результатов быстро и без проблем. Начинающие, наравне с опытными профессионалами, могут воспользоваться широким набором инструментов и функций Cinema 4D для быстрого достижения потрясающих результатов. Легендарная надёжность Cinema 4D делает её отличным приложением для требовательной и быстро меняющейся сферы 3D. А ассортимент разных пакетов с привлекательными ценами соответствует любым требованиям художников.
[align=justify]МОДЕЛИРОВАНИЕ
Полигональное моделирование
Полигоны являются кирпичиками трёхмерной графики. Состыковав их, можно создать любые объекты. С полным набором инструментов полигонального моделирования в Cinema 4D легко создать что угодно – от машин до живых существ.
Параметрическое моделирование
Параметрическое моделирование позволит до конца вам держать 3D визуализации гибкими. Изменить объекты в сценах можно в любое время, так как Cinema 4D предоставляет широкий набор опций параметрического моделирования, которые позволяют художникам произвести практически любое изменение, если заказчику это понадобится даже в самый последний момент!
Скульптурное моделирование
Моделируйте органические поверхности и легко повышайте уровень деталей на любом объекте используя полностью интегрированную систему скульптурного моделирования в Cinema 4D Studio и BodyPaint 3D. Просто кликните на Разбить для повышения уровня деталей, превращая обычный каркас в цифровую глину. Лепите каркас интуитивными инструментами скульптурного моделирования, которые вытягивают, сглаживают, расплющивают, разрезают и сжимают поверхность. Воспользуйтесь продвинутыми опциями симметрии, штампами, шаблонами и масками для создания сложных скульптур и деталей на поверхностях.
[hr]
ТЕКСТУРИРОВАНИЕ
Материалы и шейдеры
Cinema 4D предоставляет гибкую и быструю систему создания материалов, с параметрическими шейдерами для быстрого определения поверхности трёхмерной модели. Создавайте изысканные фотореалистичные материалы с многочисленными слоями отражений или уникальными абстрактными эффектами используя каналы материалов Cinema 4D и много специальных параметрических шейдеров.
Рисование
Процедурные материалы предоставляют быстрый результат, но совершенство кроется в деталях и нет лучшей возможности добиться крайне детализированных, до пикселя точных текстур, чем рисовать их прямо на вашей трёхмерной модели. С функциями BodyPaint 3D и Projection Man, высококачественные текстуры находятся всего на расстоянии мазка кисти.
[hr]
АНИМАЦИЯ
Обзор
Переместите сцены в четвёртое измерение с помощью MAXON Cinema 4D. Создавать профессиональную трёхмерную анимацию никогда не было проще и интуитивней. Практически каждый параметр объекта, материала или тега можно записать просто кликнув на кружок рядом с его названием. Для облегчения создания ключей вы можете активировать автоматическую запись анимации всех или определённых параметров. Панель анимации позволит вам быстро определить ключи для данного положения в любом кадре и модифицировать существующие ключи не покидая стандартную компоновку.
Персонажная анимация
Cinema 4D предоставляет широкий спектр надёжных и простых в использовании инструментов для работы над персонажной анимацией, которые помогут создать живых персонажей и упростят создание персонажной анимации. Продвинутые функции, такие как кватернионы, Капуччино для записи движений курсора в данные позиции, и автоматическое обновление для создания динамических оснасток IK, упрощают рабочий процесс для аниматоров персонажей, а также для риггеров.
MoGraph
С панелью инструментов MoGraph художники получают в свое распоряжение набор мощных средств, позволяющих легко реализовывать любые их идеи от летающих логотипов до абстрактных эффектов. Клонируйте бесчисленные объекты и создавайте объемные тексты несколькими щелчками. Добавьте эффекторы, чтобы скомпоновать объекты, придать им движение и многое другое – даже не создавая ни одного ключевого кадра! И все это полностью интегрировано в Cinema 4D и обеспечивает быструю и простую работу.
Симуляция
Там, где большое количество объектов или частиц взаимодействуют друг с другом или подвергаются воздействию таких сил, как ветер или гравитация, традиционные методы анимации быстро достигают предела своих возможностей. Анимация этих элементов отдельно – гигантская задача. Но тут поможет справиться симуляция. Сложные алгоритмы используются для создания анимации и взаимодействия элементов – и Cinema 4D предоставляет большой набор функций и предустановок для создания захватывающей физической симуляции и реалистичных эффектов.
[hr]
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
Обзор
Различные опции просчёта изображения в Cinema 4D позволяют быстро прийти к прекрасным результатам благодаря их линейному процессу, поддержки цветовых профилей, нескольких процессоров, HyperThreading и многоядерной технологии. Встроенный движок рендера – это профессиональный инструмент для создания выдающихся изображений и анимации, от обычного 2D и 3D до стереоскопии.
Многопроходный рендеринг позволит вам быстро просчитать цвет, тень, отражения и другие эффекты в отдельные файлы. Многочисленные, основанные на объектах, каналы Альфа облегчают совмещение изображения по слоям вместе с другими двух- и трёхмерными составляющими. С прямым экспортом в стандартные программы, такие как Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Final Cut Pro, Nuke, Shake, Fusion или Motion, ваши многопроходные слои будут моментально готовы к композитингу. Cinema 4D поддерживает просчёт в 16-битную и 32-битную глубину цвета для изображений с высокой динамикой диапазона в форматах DPX, HDRI или OpenEXR.
Освещение
В Cinema 4D имеется большое количество типов света и теней, которые могут осветить даже самые тёмные углы сцены. Невероятно мощная система освещения Cinema 4D предоставляет многочисленные опции для контроля над цветом, яркостью, ослаблением и другими свойствами, а также для изменения плотности и цвета тени каждого источника света. Настройки света, такие как контраст, отражение в линзах, видимый свет, шум и возможность использования значений Люмен и Кандела выведут ваши сцены на высочайший уровень реализма.
[hr]
РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС
Браузер библиотек
Cinema 4D поставляется в комплекте с обширной библиотекой предустановок. В неё входят объекты, материалы и сцены, которые облегчают начало работы над 3D проектом. Используйте эти выдающиеся ресурсы для быстрого создания концептов не тратя много времени на моделирование (или денег на покупку моделей), или разбирайте целые сцены, созданные лучшими художниками Cinema 4D, для улучшения своих навыков. Содержание библиотек тщательно отобрано под требования отдельных сфер деятельности, с большим выбором составляющих, среди которых модели, материалы и настраиваемые предустановки.
Система дублей
При съёмках фильма записываются несколько дублей, что даёт больше возможностей в монтажной комнате. Система дублей Cinema 4D предоставляет такую же гибкость, позволяя вам хранить разные варианты сцены в одном файле. Вы можете легко создавать особые проходы рендера для композитинга, но система дублей позволяет намного больше обычной системы слоёв рендера. Изменяйте и сохраняйте в дубле значение почти каждой настройки Cinema 4D – атрибуты объектов и их анимация, источники света, камеры, материалы, текстуры, разные цвета и многое другое.
Трекинг
Быстро и бесшовно интегрируйте 3D элементы в отснятый футаж с помощью трекера движения в Cinema 4D. Добавляйте 3D объекты в реальное окружение трекером камеры, или используйте трекер объекта для замены реальных объектов трёхмерными творениями.[/align]
[align=justify]Cinema 4D R18 вкладывает новые мощные инструменты в руки анимационных дизайнеров и сделает рабочий процесс создания VFX доступным для каждого. Создатели игр и профессиональные визуализаторы получат удовольствие от новых возможностей, а улучшение рабочего процесса, моделирования, анимации и шейдеров помогут каждому художнику Cinema 4D выйти на новый уровень.
Разломы по Вороному
Новым объектом Разрушение по Вороному вы можете сносить стены, а также систематически разбивать любой объект на параметрические фрагменты используя практически что угодно для контроля над распределением обломков. Создайте художественную процедурную геометрию, используя сплайны, полигональные объекты или частицы. Разрушение по Вороному всегда происходит в живую, а это означает, что вы можете изменять элементы в любой момент. Как родной объект MoGraph, он отлично работает с динамикой, всеми эффекторами и видами ослабления.
Новые ножи
В Cinema 4D R18 ножи заточены. Новый инструмент Разрез линией позволяет вам проводить разрезы не только по одному, но и одновременно по нескольким объектам и сразу исправлять результат используя интерактивный предпросмотр. Далее вы можете применить новые разрезы, удалить части или разделить объекты на основе сделанных вами разрезов. Новый инструмент Разрез плоскостью позволяет создать новые грани используя локальные оси, мировые или оси камеры, или же определить плоскость нарисованной линией и исправить расположение и вращение разрезов через ввод значений или прямо во вьюпорте. Инструмент Разрез путём и циклом создаёт, как название предполагает, симметричные разрезы основанные на циклах или путях, на пропорциональном или абсолютном расстоянии к окружающим граням, а также сохраняет изгиб при создании новых граней. Все три новых инструмента доступны отдельными командами, что облегчит вам доступ к нужному режиму через клавиатурное сокращение или поиск команд.
Трекер объекта
С помощью трекера объектов вы сможете интегрировать в отснятый футаж то, что создали в Сinema 4D. Это следующий шаг MAXON на пути облегчения доступа всех желающих к инструментам и рабочим процессам VFX. Реконтруируйте движение камеры и любого количества объектов для переноса видео-файла в мир 3D. Устанавливайте двухмерные треки пользователя на ключевые части объекта и применяйте их к трекеру объекта, затем реконструируйте объект основываясь на треках или с использованием геометрического объекта. Вы можете с лёгкостью и бесшовно интегрировать любое количество трёхмерных объектов в футаж.
Шейдеры и эффекты поверхности
Новые шейдеры и опции затенения предоставляют продвинутые возможности визуализации в Cinema 4D R18. Шейдер Тонкая плёнка позволяет воссоздать радужные эффекты мыльных пузырей и масляных пятен, или просто добавлять отпечатки пальцев и жирный налёт на любой поверхности. Обратная окклюзия окружения поможет создать маски для истрёпанных краёв или быстрого просчёта имитации подповерхностного рассеивания. Шейдер Ловец теней предоставляет удобный способ учёта теней при совмещении трёхмерных объектов с отснятым футажом.
Всё дело в рабочем процессе
Cinema 4D всегда предоставляла быстрый и интуитивный рабочий процесс, а R18, в свою очередь, предоставляет новые инструменты с удобным и понятным интефейсом. Ваше окно в мир 3D стало значительно красивее, благодаря улучшениями вьюпорта, таким как SSAO, Тесселяция для эффекта смещения и режиму предпросмотра многослойных отражений.[/align]
License Server
Fixed an issue with the RLM license server
Modeling
Fixed a stability issue with the loop cut tool
Fixed several stability issues with the line cut tool
Fixed an issue with false control points of the line cut tool
Fixed an interface issue with the plane cut tool
Fixed an issue with the line cut tool that lead to destroyed meshes
Fixed an issue with disappearing control knots in the line cut tool
Older Improvements in Previous Updates
Animation
Fixed an issue with drag & drop of motion clips between motion layers
Camera
Fixed an issue with focus distance picker
Fixed an issue with camera crane orientation
Camera Reconstruction
Fixed an issue with Camera Mapping tag
Character Animation
Fixed an issue with joint selection and the Weights Manager
Fixed an issue with blending weights
Fixed an issue with falloffs of multiple Pose Morph Deformers
Fixed an issue with renaming poses
Fixed an issue with Parent Constraint and Frozen Coordinates
Fixed an issue with undo of deleted Morph tag
Fixed a refresh issue with selection only
Fixed an issue with weight painting on selected joint
Fixed an issue with Parent Constraint Record Optimized
Fixed an issue with stepping Keys of Parent Constraints
Fixed an issue with CMotion parameters of previous versions
Fixed an issue with smoothing weights
Fixed an issue with Constraints rotation order
Fixed an issue with CMotion Parameter Position display in User Interface
Fixed an issue with normalizing weigths to 100% in Weights Manager
Fixed an issue with Python code not being called in the Character Component tag
Fixed an issue with mixing Point Level Animations with Pose Morph
Fixed an issue with falloffs of multiple Pose Morph Deformers
Cloth
Fixed an issue with the Cloth Collider tag
Fixed an issue with the Iterations parameter when importing cloth objects
Color Chooser
Fixed an issue with the naming of reimported color swatch groups
Fixed an issue when cancelling the process of saving a color swatch group
Content Browser
Fixed an issue with the Content Library loading too slowly
Demo Version
Fixed an issue with render settings in the demo version
Deformer
Fixed an issue with UV/VU modes of the Surface Deformer
Fixed an issue with Bevel Deformer
Exchange Alembic
Fixed an issue with Alembic
Fixed an issue with Alembic Export not supporting the Connect Generator correctly
Fixed an issue with Alembic Export that caused Flipping Rotation values on animations where the negative values changed to positive values.
3° to ?1° became 3° to 359°
Fixed an issue with Alembic Ogawa export not supporting multiple particle groups
Exchange
Fixed an issue with DPX format support
Fixed an issue with DWG format support
Fixed an issue with VRML format support
Fixed an issue with Substance
Fixed an issue with Substance
Fixed an issue with texture animation
Fixed an issue with DDS header support
Fixed an issue with 'Send project back' for exchange
Fixed an issue with OBJ and MoGraph Support
Fixed an issue with the Maya BodyPaint 3D Plugin and added Maya 2017 BodyPaint 3D support
FBX
Fixed an issue with Takes without animation in the scene
Fixed an issue with Normals on import
Fixed an issue with subtakes
Fixed an issue with Subdiv weighting
Fixed an issue with the Symmetry object in combination with export
Fixed an issue with Null objects in combination with export
Fixed an issue with splines in combination with export
Hair
Fixed an issue with Hair UVs
Fixed an issue with Hair multipass support
Fixed an issue with Hair object settings
Houdini Engine
Upgrade from 15.0.313 to a newer H15 build (15.5.480)
Interface
Fixed some issues with the interface
Fixed an issue with kerning
Fixed an issue with shortcuts in the Material Manager
Fixed an issue with the User Interface Font on MAC OSX
License Server and Licensing
Fixed an issue with RLM server shutdown
Fixed smaller issues with the licensing system
Material
Fixed an issue with the preview of gradients in material channels
Fixed a stability issue when using more than one Proximal shader
Fixed an issue with the UV scaling parameter of the Variation shader
Fixed an issue with the reflectance properties of materials when merging scene files
Fixed an issue with too long loading times for the Viewport preview of complex textures
Fixed an issue with the preview size of grass materials
Fixed an issue with the file name extension when saving materials
Modeling
Fixed an issue with undo in kerning User Interface
Improved handling of multiple selected objects when null objects are involved for some modeling tools
Fixed an issue with deformed input splines and Spline Mask
Fixed an issue with Spline Pen stability
Fixed an issue with Spline Boole commands
Fixed an issue with Spline tool's cut positions
Fixed an issue with component visibility and OpenSubdiv
Fixed an issue with Metaball's 'Solid' option
Fixed an issue with surface preservation of Loop Cutter
Fixed an issue with Line Cutter intersection points
Fixed an issue with Plane Cut gizmo
Fixed an issue with handle highlighting in Plane Cutter
Fixed an issue with Loop Cutter in Path mode
Fixed an issue with Loop Cutter User Interface
Fixed an issue with highlighting in Plane Cutter
Fixed an issue with Plane Cutter handling
Fixed an issue with Scheme Color preferences
Fixed an issue with Plane Cutter and hierarchies
Improvements of memory usage of Open SubDiv adaptive mode
Fixed an issue with Plane Cutter handling
Fixed a Line Cutter issue when cutting on small geometry
Added a Line Cut option for preserving Ngon curvature
Fixed an issue with Line Cutter highlighting
Fixed an issue with visible only line cuts
Fixed an issue with Plane Cutter handles
Fixed an issue with Line Cutter
Fixed an issue with Spline Mask
Fixed an issue with Vertex Normals
Fixed an issue with Polygon Pen
Fixed an issue with Poly Pen cuts
Fixed a speed issue with Line Cut
Fixed an issue with Line Cut undo
Fixed an issue with Symmetry object
Fixed an issue with Spline Cut
Fixed an issue with the Spline Mask hierarchy
Fixed an issue with the Line Cut tool when using shift+click on edge
Fixed an issue with Viewport interaction of cuts
Fixed an issue with undo after using the Line Cut tool
Fixed an issue with edge loop selection by doubleclick
Fixed an issue with the Loop/Path Cut tool in Use Edge mode
Fixed an issue with slider of the Loop Cut tool
Fixed an issue with yellow control points of the Line Cut tool
Fixed an issue with the function of the Preserve Curvature Option of the Loop/Path Cut tool
Fixed an issue with the function of the Bool object
Fixed an issue with performance by using the bool object
Fixed an issue with default parameter of cycloid object
Fixed an issue with Phong Break selection out of bounds
Fixed an issue with the Plane Cut manipulator
Fixed an issue with the Symmetrical Cut option of the Loop/Path Cut tool
Fixed a stability issue with bad SubDivision Surface weight data
Fixed an issue with Line Cut and Spline Cut function
Fixed an issue with the Line Cut tool when manipulating the control points
Fixed an issue with the Line Cut tool by using a spline to cut
Fixed an issue with the Line Cut tool when cutting multiple objects
Fixed an issue with the Line Cut tool when Shift+click on a cut line
Fixed an issue with Loop Cut and Preserve Curvature
MoGraph
Fixed an issue with default settings in combination with Rigid Body
Fixed an issue with hollow objects
Fixed an issue with display of Clone attributes
Fixed an issue with point generators
Fixed an issue in combination with CMotion
Fixed a refresh issue in combination with MoText
Fixed cosmetic issues (among others with CMotion, the Point Generator and bounding boxes)
Fixed an issue with unclean meshes
Fixed an issue with material assignment
Fixed an issue with material order
Fixed an issue with normals
Fixed a performance issue with undo and Fracturing
Fixed an issue with Fracturing refresh
Fixed an issue with Splines as source
Fixed an issue in combination with MoInstance
Fixed an issue in combination with Cloner object
Fixed an issue with incorrect mesh being generated
Fixed an issue of Fracture in combination with Voronoi Fracture
Fixed an issue with hidden geometry
Fixed an issue with Matrix object as source
Fixed an issue with nested Voronoi Fracture
Fixed an issue of Fracture in combination with Thinking Particles
Fixed an issue with refresh
Fixed an issue with MoGraph cache
Fixed a double command entry
Fixed a stability issue
Fixed an issue in combination with Phong tag
Fixed an issue with Point Selection tag
Fixed an issue with incorrect mesh being generated
Fixed an issue with reversed normals
Fixed an issue with selection tags
Fixed an issue with refresh
Fixed an issue with Voronoi Fracture Sample Precision setting
Fixed an issue with Voronoi Fracture naming of two input fields
Added an Idea to Voronoi Fracture for additional points with duplicate sources
Fixed an issue with fragments offsets
Fixed an issue with Voronoi Fracture Point Generator and linear color space
Fixed an issue with Voronoi update of painting MoGraph weights
Fixed an issue with Water Shader used for Fracture Voronoi
Fixed an issue with artifacts using a spline as source of Voronoi Fracture
Fixed an issue with XRay on Fracture Voronoi source objects
Fixed an issue with Voronoi Fracture and wrong Normals
Fixed an issue with Voronoi Fracture with Splines as source
Fixed an issue with Bevel tool on multiple objects
Fixed an issue with the Kerning End value
Fixed an issue with multiple MoGraph selections
Fixed an issue with Matrix/Tracer and Swap command
Fixed an issue with the naming of the MoGraph Weight node in XPresso
Fixed an issue with Matrix in Object mode and Distribution in Edge mode
Fixed an issue with cloner and different scaling in R17 and R18
Fixed an issue with Align Clone actualization using a Matrix with Deformer as child
Fixed an issue with Honeycomb orientation and precision
Fixed an issue with offset and scaling
Fixed an issue with MoGraph Weight tag response after double clicking the tag
Fixed an issue with Honeycomb precision
Fixed an issue with display of the cloner handles
Fixed an issue with the MoGraph Grid Array
Fixed an issue with MoGraph Cache import
Motion Tracker
Fixed an issue with Viewport update
Fixed a performance issue
Fixed an issue with vector handles
Fixed an issue with error handling in scene loading
Fixed an issue with activation of Interface tab
Fixed an issue with zoom
Fixed an issue with 'Lock View on Tracks' when selecting another tracker
Fixed an issue with pattern and search size
Fixed a double command entry
Objects
Fixed an issue with kerning of the Text object
Fixed an issue with the handle of the Figure object
Fixed an issue with Subdivision Surface – OpenSubdiv CatmullClark (Adaptive)
Fixed an issue with the Physical Sky object – display of the moon
Fixed an issue with the move tool while dragging
OpenGL
Fixed an issue with Viewport Tesselation
Fixed an issue with OpenSubDiv shader compiling
Fixed an issue with OpenGL Reflection
Fixed an issue with Tesselation performance
Fixed an issue with MESA
Fixed an issue with OpenGL strings
Fixed an issue with OpenGL performance
Fixed an issue with Viewport Reflections
Fixed an issue with Viewport Specular
Fixed an issue with OpenGL Tesselation scaling
Python
Fixed some stability issue with Python
Fixed an issue with BaseList2D.SetLayerObject()
Fixed an issue with HyperFile.WriteFloat32()
Fixed an issue with TextureTag.GetMaterial()
Fixed an issue with InitRenderStruct
Renderer
Fixed an issue with render preview
Fixed an issue with visible Area lights shape
Fixed an issue with Watermark and radiosity maps
Fixed an issue with Reflectance and Picture Viewer Rendering
Fixed an issue with GI artefacts and Physical Renderer
Fixed an issue with rendering Fog
Fixed an issue with Shadow Catcher Reflection
Fixed an issue with artefacts in Watermark
Sculpting
Fixed an issue with mesh Projection on highresolution meshes
Fixed an issue with sculpting on very dense meshes
Fixed an issue with sculpting tools on lowresolution mesh
Fixed an issue with baking RGB Tangent displacement maps without Round Geometry and Use Top Level
Fixed an issue with baking RGB Tangent displacement maps
Fixed an issue with baking displacement map from sculpt
Fixed an issue with bad UV Layout
Sketch and Toon
Fixed an issue with visibility of outlines
Fixed an issue with time offset
Fixed a crash on Sketch and Toon
Take System
Fixed an issue with Take System
Team Render
Fixed an issue with Team Render/Render Queue
Fixed an issue with Team Render Server and FAQ
Fixed an issue with Render Queue/Team Render and log file
Fixed an issue with Render Queue/Team Render
Fixed an issue with Team Render
Team Render Server
Fixed an issue with Team Render Server/Webinterface
Fixed an issue with Team Render Server/Webinterface and FAQ
Fixed an issue with Team Render Server/Webinterface – description
Fixed an issue with Team Render Server/Webinterface – job handling
Fixed an issue with completing the rendering of animations
Texture Manager
Fixed an issue with globalizing/localizing texture file paths in the Texture Manager
Timeline
Fixed an issue with Timeline – treeview drag & drop
UV Tools
Fixed an issue with UV projection on Subdivision Surfaces
Vertex Color
Fixed an issue with Explosion Deformer
Fixed an issue with Shatter Deformer
Fixed an issue with Pressure default setting
Fixed an issue with Vertex Map Shader used in Alpha channel
Fixed an issue with painting on points clouds
Fixed an issue applying Vertex Color on child objects of symmetry objects
Fixed an issue with vertex colors displayed wrong in different viewport views
Viewport
Fixed a stability issue
Fixed an issue with updating Reflectance preview in Viewport
Fixed an issue displaying maps, loaded in several Reflectance Layers in Viewport
Fixed an issue displaying maps, loaded in Reflectance Specular in Viewport
Fixed an issue displaying maps, loaded in Reflectance Fresnel in Viewport
Fixed an issue selecting objects in parallel view
Fixed an issue with moving, scaling and rotating in Viewport when multiple objects are selected
Fixed an issue displaying objects with reflectance and reversed normals
Fixed an issue with decreasing performance after replacing materials
Fixed an issue with decreasing performance caused by material projection
XPresso
Fixed an issue with Matrix2HPB node
Fixed an issue with XPresso Node Layout
Fixed an issue with renaming of XPresso nodes
Fixed an issue with XGroups
Fixed an issue with XPool presets
Fixed a refresh issue with XPresso
Fixed an issue with XPresso Math node
Fixed an issue with XPresso strings
Fixed an issue with Xpresso Post effect node
Fixed an issue with XPresso Python node
Other
Fixed an issue with particle baking
Fixed a stability issue when saving scenes with assets on OS X that include nonexisting Windows paths
Fixed an issue with the Standard Emitter
Fixed an issue with watermarks
Fixed a Cinema 4D loading issue on Mac Intel Skylake machines
CRC32: C47A605D
MD5: 800BDDE36604C37F1AF62A49040372E7
SHA-1: D8A897A6282D434184830DE45218538BBF1E5749
1. Смонтируйте образ ISO и установите Cinema 4D R18.011
2. Используйте keygen для регистрации нужного вам продукта
3. Установите Update R18.028 ("Справка"->"Ручная установка")
Некоторые антивирусы могут обнаружить в кейгене троян (отчет VirusTotal)
поэтому запускайте таблетку в этом случае после отключения антивируса
Если упадет установщик "Точка входа в процедуру RemoveDllDirectory не найдена в библиотеке Dll Kernel32.dll",
то вам понадобится предварительно установить обновление операционной системы KB2533623 (скачивать отсюда)
Скриншоты: